Dienstag, 22. März 2011

Crysis 2 (PS3)

Crysis, ein Spiel aus deutschen Gefilden, was damals, um genau zu sein 2007, die PC Spiele umhaute. Vielleicht lag es nicht gerade am Gameplay oder Story, aber auf jeden Fall an der Grafik, denn die ist bis heute wegweisend und zeigt, dass Good old Germany mehr kann als nur Autos bauen. Nanosuit und Ego-Shooter kann das passen? Damals ja, ob es aber auch im zweiten Til funktioniert und wie gut es auf den Konsolen ist und ob es gegen Call of Duty und Battlefield: Bad Company anstinken kann, erkläre ich auch jetzt.

Wir die Marines

Sonntag, 6. März 2011

Star Wars: The Force Unleashed 2 (Xbox 360)

Star Wars, eine Faszination. Förderation, Jedi, Sith, Lichtschwerter, die Macht und vieles mehr, machten Star Wars zu einer der größten Sci-Fi Größen die sie momentan ist.
Seit jeher stehen in Videospielen zumeist die Kämpfe zwischen Gut und Böse im Vordergrund, wie auch in Star Wars: TFU 2. Wobei, wenn man es richtig nimmt, geht es hier um weit mehr egoistische Dinge.

Es war einmal vor langer Zeit, in einer weit entfernten Galaxie

Wie auch im Vorgänger steuern wir den Jedi Starkiller oder vielmehr Starkiller Klon X.
Wer es noch nicht weiß:
Starkiller ist am Ende von Star Wars: TFU gestorben (Bezug: Das gute Ende) und nun sind wir ein Klon von ihm und sollten, nach Möglichkeit, alle noch verbleibenden Jedi aufspüren und töten (spielt zwischen Star Wars Episode IV und V).
Darth Vader, unser Meister, kann uns aber genau sowenig kontrollieren, wie er es seinerseits im Vorgänger mit Starkiller konnte. Denn der Klon hat die selben Gefühle und Erinnerungen, wie das Original. So erinnernd er sich an General Kota und Jona, sein letzter verbündeter und seine große Liebe. Story ist daher einfach, aus Wut über Vaders Verrat flüchten wir, wollen unseren alten Kameraden wiederfinden und Jona retten, als Rache-Love Story, gähnend langweilig. Um zu beginnen, machen wir erst mal einen beherzten Sprung aus dem Fenster und b geht die Post.

Mit der Macht des Bombast

Beyond Good and Evil HD (XBLA)

Vor ca. acht Jahren (im Bezug hier die PS2 Version) beschenkte uns Ubisoft damals mit dem von Kritikern hochgelobten, aber doch wirtschaftliche gefloppten, Beyond Good and Evil.
Nun erscheint eine etwas grafisch aufgebohrte Version über XBLA und PSN, ob sich der Kauf lohnt, lest ihr nun in den folgenden Zeilen.

Glaube nie den Medien

Es herrscht Krieg auf den Planeten Hyllis. Täglich greifen Domz (Monsteraliens) an und kommen den Bewohnern des Planeten immer näher, doch dank der Alpha-Abteilung werden die Monster immer wieder zurückgeschlagen und die Bewohner gerettet. So heißt es in den Medien, doch die Wahrheit ist eine andere. Als Beispiel können wir den beginn des Spiels nehmen.
Wir sind Jade, eine junge und dynamische Fotografin und entspannen uns, als wir gerade von den Domz angegriffen werden. Die Monster schnappen sich umgehend die Waisenkinder.
Jade greift instinktiv nach dem Holzstab auf den Boden und wir dürfen nun (und müssen) die Monster verdreschen, ein etwas anderes Tutorial.
Nachdem wir diese Viecher besiegt haben, bestreiten wir auch schon unseren ersten Bosskampf.
Ist auch dieser besiegt, gesellt sich auch die hochgelobte und selbst gepriesene Alpha-Abteilung zu uns, um uns „zu retten“.
Dank unseres Ziehvaters bzw. Onkles Pey´J haben wir den Vorfall gut überstanden und kümmern uns zu erst um den Strom. Dank unserer Kamera, können wir (und sollten nach Möglichkeit auch) Bilder von allerlei Lebewesen, die auf dem Planeten leben, knipsen um so an Geld zu kommen.

Die Wahrheit hinter der Wahrheit

Zu Beginn sind wir also nur ein gehörnter und unwissender Bürger, jedoch erhärtet sich der Verdacht, dass die Alpha-Abteilung nichts mehr als Lug und Trug ist.
Also gesellen wir uns zur Rebellion Bewegung IRIS, um endlich erdrückende Beweise gegen unsere „Retter“ zu finden.
Dabei schlägt Beyond Good and Evil in viele verschiedene Richtungen.
Uns erwarten im Laufe des Spiels, vielerlei und logische Rätsel, Schleichpassagen, actiongeladene- und taktische Kämpfe, sowie optionale Hovercraftrennen, dazu  können wir allerlei Fotos von vielen Lebewesen und noch einiges mehr machen.

Im Kampfe, sowie im Schleichen....

Da nun Beyond Good and Evil kein Jump´n´Run, sondern ein Action Adventure ist, wird es keine typischen Hüpfeinlagen geben. So fällt Jade bei einigen (wenig anstrengenden) Sprungpassagen niemals herunter. Sollte man mal doch den Rand überschreiten, so hält sich Jade alleine am Abgrund fest. Gestorben wie in Price of Persia oder in ähnlichen Spielen, wird hier so gut wie unmöglich. Stattdessen müssen wir später im Verlauf verschiedenste Arten von Fallen umgehen (z.B. durch Ducken, Hechtrolle usw.). Rätsel und kleine Denkeinlagen gibt es auch, so müssen wir z.B. einen Propeller eines Deckenventilators so drehen, dass dieser den Stromkreislauf fortführen kann, damit wir durch eine Tür gehen können. Neben den verschiedenen Rätseln gibt es auch unterschiedliche Möglichkeiten, wie wir auffliegen können. So gibt es Abschnitte mit sehr vielen Laserstrahlen, wird einer berührt, ist die Hölle los.
Aber auch die Soldaten haben dank ihrer Suchlaser und Geräuschsensoren, viele Möglichkeiten uns zu entdecken. Wenn wir uns z.B. zu schnell Bewegen oder zu weit aus einer Deckung schauen,
schon fast Metal Gear Solid Niveau. Die Granaten und Schilde, die die Soldaten mit sich herumtragen, machen sie auch nicht gerade zu leichten Gegnern. Da hilft uns nur taktisch abzuwarten und im richtigen Moment ausweichen, um dann auf den Tank zu schlagen (wenn möglich), damit wir beim nächsten Schlag unseren Gegner in die ewigen Jagdgründe schicken können.
Wir kämpfen nicht nur gegen die Soldaten der Alpha-Abteilung, sondern auch gegen Roboter und allerlei Tiere. Bei diesen Kämpfen, können wir z.B. Onkel Pay´Js Superangriff zu nutze machen (falls er natürlich bei uns ist). Durch eine beherzte Arschbombe auf dem Boden, heben unsere Gegner in die Lüfte ab und wir können sie gegeneinander Schlagen, um sie so schnellstmöglich zu besiegen.

Viel Liebe und Charme

Beyond Good and Evil hebt sich damals, sowie heute von anderen Spielen ab.
Das hat mehrere Gründe:
Zu aller erst einmal die Charaktere. Mir ist in den Jahren in denen ich spiele, kaum ein Spiel untergekommen, was soviele verschiedene Charaktere beinhaltet, die man nach einer Zeit liebgewonnen hat und dabei noch so charismatisch sind. Alleine schon Onkel Pay´J. Er hat immer den ein oder anderen passenden Spruch parat, die Stimme passt ebenfalls vollkommen zum Charakter.
Oder die jamaikanischen Rhinozeros, die einfach genauso reden wie man es sich immer vorstellt und bei der Arbeit auch gleich Reggae hören.
Ebenso grandios finde ich sind die ganzen Anleihen der Spezies (Homo) Sapiens.
Egal ob Katzenmenschen, Haimenschen, Kuh- bzw. Stiermenschen usw. nichts wirkt deplatziert an Spezies und Charakteren.
Die Story macht auch einiges her, über Intrigen, Verrat bis hin zur Jades Vergangenheit, gibt es hier recht viel, was einen fesseln wird.
Beyond Good and Evil verbindet dabei auch viele Genres miteinander, ohne hierbei viel falsch zu machen. Das Schleichen ist gelungen, die Hovercraftrennen, sowie auch die Kämpfe lassen kaum wünsche offen (bis auf die Kamera).
Egal welchen Bereich des Spiels man sich anschaut (z.B. Charakterdesign, Grafik, Kampfsystem usw.), nichts davon (bis auf doch kleine Ausnahmen) wirkt aufgesetzt, fehlerhaft oder sonstiges.
Beyond Good and Evil ist ein wirklich sehr schön, gut designset und durchgedachtes Stück Software.

Alles alt, mit besserer Auflösung

BG&E HD (Abkürzung), sieht noch genauso aus wie damals, mit Änderungen bezüglich der Grafik. Die Lichteffekte sind zeitgemäßer, die Sequenzen laufen viel Flüssiger ab als damals, es ist stimmiger und viele der Texturen sind schärfer geworden im Gegensatz zu den bleichen und verwachenen Texturen von damals.. Aber auch heutige leidet BG&E HD an dem selben Problem wie damals: Die Kamera. Diese ist in vielen Situationen immer noch sehr bockig und behindernd (was extrem beim Schleichen und Kämpfen stört).
Wer jetzt aber eine wirklich stark (grafisch) verbesserte Version erwartet wird aber enttäuscht.
Denn wie beschrieben, ist nur die Auflösung höher, die Lichteffekte besser und die Sequenzen laufen flüssiger. Ansonsten sind alle Mängel noch vorhanden, bockige Kamera, Asynchronität innerhalb der Sequenzen (gesprochenes passt nicht auf die Animationen der Gesichter), grobe Texturen und die Suche nach dem richtigen Weg.

Fazit & eigene Meinung

BG&E HD ist eine Portierung mit minimalen Verbesserungen, bei der sich Ubisoft leider nicht die Mühe gemacht hat, die kleinen Mängel noch auszubügeln.
Die einzigartige Inszenierung, die wundervolle Atmosphäre, die charismatischen und liebenswürdigen Charaktere sind genauso wie sie es vor ca. acht Jahren waren, einfach genial.
Ich persönlich hätte mir natürlich eine Verbesserung der, recht häufig miserablen, Kamera gewünscht, leider hat man das nicht getan.
Schade, aber dafür hat der Titel rein gar nichts von seiner Faszination verloren.
Ich kann diesen Download wirklich den Leuten empfehlen, die auch nur im entferntesten etwas mit dem Genre des Action-Adventures anfangen können.
Wer sich damit zufrieden geben kann, dass er im Grunde nur eine Portierung erhält, nicht mehr und nicht weniger, dem erwartet ein Spiel, dass auch heute noch mehrere Genres wirklich gut vermischt.
Ein Spiel, was ein gutes Storyelling aufweist, was schön designet ist, angefangen bei den Charakteren bis hin zu den Tieren und der Umgebung, eine gute Atmosphäre und eine lebendige Spielwelt hat, erhält mit BG&E HD einen grandiosen Klassiker der gespielt werden muss.
Und diesmal hoffe ich, dass BG&E kein wirtschaftlicher Flopp wird, sondern genug Absatz macht, denn dieses Spiel hat es verdient und mit 800 MS Points (bzw. 10€) ist es auch recht günstig (mit einer Spielzeit von 6 bis 10 Stunden oder mehr).

Bewertung

Grafik: 7/10 alles etwas altbacken, aber mit HD versetzt
Vielfalt: 8/10 viele Tiere, optionale Möglichkeiten
Sound: 8/10 Musik passt sich immer der jeweiligen Situation an
Bedienbarkeit: 6/10 dank Kamera und etwas hackeliger Steuerung, ziemlich unausgereift
Spielspaß: 7/10 Macht Spaß, aber könnte doch etwas besser ein, hoffentlich im Sequel

Dies ergibt eine Wertung von 7,2/10

Freitag, 18. Februar 2011

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (Xbox 360)

Nachdem Capcom vor einigen Jahren, der Street Fighter Serie ein wohlverdientes und recht gutes Sequel spendiert hat (und die Wiederveröffentlichung Super Street Fighter IV), bekommt nun auch die sagenumwobene Marvel vs. Capcom Serie nach einer Dekade endlich eine Fortführung.

Zwei Welten, ein Gegner

Unsere kostümierten Helden und Schurken aus dem Marvel-Universum haben von jeher einen schweren und harten Helden Alltag. Auch unseren Capcom Recken ergeht es nicht anders. Hier ein Bösewicht aufhalten, da mal einen verprügeln und hier mal kurz eine Pause.
Doch nun müssen beide Welten sich zusammentun, um eine noch größere Gefahr, als die meisten Bösewichter ohnehin schon darstellen, abzuwenden.
Marvel vs. Capcom 3 hat ein Portfolio von insgesamt 36 Charakteren (die vier Geheimcharaktere schon mit einbezogen), sowohl altbekannte als auch neue Charaktere sind hier vertreten.
Darunter tummeln sich: die Street Fighter Urgesteine Ryu und Chun-Li, die Katzendame Felicia, die Dämonenlady Morrigan, der alt ehrwürdige Captain America, der extrem selbstbewusste Tony Stark auch bekannt als Iron Man, sowie die „ nette Spinne aus der Nachbarschaft“ Spider-Man.
Zu diesen Charakteren, die auch schon in den Vorgänger um die Gunst der Welt prügelten, gesellen sich auch diverse Neulinge (der Großteil der Charaktere) hinzu.
So z.B. S.T.A.R.S. Mitglieder Chris Redfield und Albert Wesker, der Dämonenjäger (mit Leib und Seele) Dante, Sohn des Dämons Sparta, Ghost & Goblins Ritter und Prinzessinnen Retter Arthur, der weibliche Counterpart zu Hulk, She-Hulk, die Gotteswölfin Amaterasu, der Avenger Gegner Taskmaster, sowie noch einige mehr.

I Wanna Take You For A Ride

Montag, 14. Februar 2011

Die VS. Serie von X-Men vs. Street Fighter bis Marvel vs. Capcom 3 Teil 3

Nachdem meine Wenigkeit, im zweiten Teil des Specials, die Spiele Marvel vs. Capcom und Marvel vs. Capcom 2 behandelt hat, werden ich nun die zwei Capcom vs. SNK Spiele hier behandeln.

Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000

Capcom vs. SNK ist der dritte Titel der VS. Serie und der erste, von zwei, Teilen der Capcom vs. SNK Serie. Veröffentlicht wurde dieser Titel im Jahre 2000.
Im Vergleich zu den Marvel vs. Capcom Spiele, ist die Mechanik dieses Titels etwas anders.
Natürlich basiert auch dieser Prügler auf dem Teamkampf Prinzip.
Das Team des Spielers kann aus minimal einem Charakter bis hin zu vier Charaktere bestehen, dass liegt an dem Ratingssystem (im englischen „ratio“) des Spiels.
Die Kämpfer von Capcom vs. SNK sind in einem Ratingssystem von eins bis vier eingeteilt.
Wer sich ein Team aussucht, kann bis vier Krieger wählen, doch dürfen ihr addiertes Rating nicht mehr als vier betragen, ergo können wir vier „1Stern“, zwei „2 Stern“, einen „3 Stern“ und einen „1 Stern“ oder einen „4 Stern“ Kämpfer auswählen.
Beispiele:
Zu den Kämpfern mit einem Stern gehören, Blanka, Cammy, King, Vice, Sakura.
Einige der zwei Sterne Kämpfer sind unter anderem, Ryu, Raiden, Guile, Ryo Sakazaki, Ken, Kim Kaphwan usw.
Zu den wenigen drei und vier Sterne Kämpfer gehören, Vega, M. Bison, Ryuji Yamazaki, Geesse Howard, Akuma, Orochi Iori und Satsui no Hadou (Evil) Ryu.
Wer sich mit der Steuerung eines SNK Titels auskennt, wird sich auch hier mit dem „SNK vier Button“ System schnell zurecht finden.
Dazu kann sich der Spieler seinen „Groove“ wählen, bzw. die Angriffsanzeige (was die Gesundheitsanzeige, als auch die Leiste der Special Combos beinhaltet).
Der SNK-„Groove“ basiert auf dem Extramodus von The King of Fighter 94 bis 98.
Der „Groove“ von seitens Capcom basiert auf dem Gameplaysystem von Street Fighter Alpha.
Zwei Jahre später, also 2002, erschien eine geupdatete Version, die sich Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro nennt. Neu hinzugefügt wurden zwei Charaktere, neue Angriffe für diverse Charaktere, als auch neue Spielmodi.


Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001

Der zweite Teil (und vierte der VS. Serie) ist bekannt unter dem Namen Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 oder Millionaire Fighting 2001 und erschien im Zeitraum von 2001 bis 2003 auf verschiedenen Plattformen (Dreamcast, PlayStation 2, GameCube und Xbox).
Der nun zweite Teil der Serie verbindet diverse Elemente der vorherigen Teile, zum größtenteils nachweislich aus der Street Fighter und, natürlich, der King of Fighters Serie.
Um einen Kontrast zum Prequel zu schaffen, löste man sich sowohl von dem „Ratio“ (dem Rang-) Format, als auch von dem SNK Kampfsystem (vier Knöpfe).
Statt sich nun ein bis vier Kämpfer aus dem Rangsystem zu wählen, hat man nun die Möglichkeit zwischen dem 1-on-1 (Einzelkampf) und dem, ebenfalls im Marvel vs. Capcom 3 vorhanden, 3-on-3, ergo dem Teamkampf.
Das Kampfsystem (vier Knöpfe, zwei für Schläge und zwei für Tritte) aus dem Vorgänger, wurde also nun über Board geworfen und durch das System aus der Street Fighter Serie ersetzt (drei verschiedene Stärkegrade der Tritte und Schläge, damit sechs Knöpfe).
Das Grundgerüst des Spiel ist diesmal von der Street Fighter Alpha Serie abgeleitet.
Durch die Nutzung der zwei unterschiedlichen „Grooves“, bekannt aus dem Vorgänger, ändern sich die Techniken und das Aussehen der Charaktere (entweder mehr in Richtung Capcom oder SNK).
Die Charaktere auf Seitens Capcom wurden aus vorherigen Spiele übernommen (z.B. aus Super Street Fighter 2, Darkstalkers, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter 2, Super Street Fighter 2 Turbo usw.). Die SNK Recken waren jedoch neu gezeichnet. Dadurch fällt einem der Kontrast auf, dass sich SNK die Mühe gab, die Charaktere extra neu zu zeichnen, während Capcom seine „minderwertigen“ alten Sprites (Grafiken) benutze.
Wie auch beim Vorgänger, bekam auch Capcom vs. SNK einen Re-release.
Der Titel der Neuveröffentlichung lautet Capcom vs. SNK 2 EO.
Das Spiel ist in seiner Grundbasis identisch zu Capcom vs. SNK 2, jedoch mit einigen Veränderungen, darunter das EO System, den Namensanhängsel von Capcom vs. SNK 2 EO, (Easy Operation). Angriffe sind nun einfacher auszuführen, durch einfaches bewegen des rechten Analogsticks. Hinzu kamen auch hier einige neue Charaktere (Evil Ryu, Shin Akuma in Japan Shin Gouki, Riot Iori und Ultimate Rugal in Japan God Rugal).
Die Xbox Version von Capcom vs. SNK 2 EO beinhaltet dazu noch, erstmalig, die Option des Onlinespielens über Xbox Live (zwei Spieler können Online gegeneinander antreten).

So damit wäre nun der vorletzte Teil des Specials hier abgeschlossen.
Im letzten Teil, beschäftigen wir uns mit Tatsunoko vs.Capcom und dem neuesten Ableger Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Sonntag, 13. Februar 2011

Der neue Xbox 360 Controller (Hands-On)

In knapp drei Wochen erscheint in Europa der neue Xbox 360 Controller.
Nun möchte ich euch den Controller näher bringen.
Der neue Controller ist in einem schlichtem Silber gehalten.
Die linken und rechten Trigger, sowie Bumper sind schwarz, beinhalten keinerlei Änderungen zu denen, des schwarzen Controllers.
Der Select und Start Button sind in einer ähnlichen Farbe, wie die des Controllers, jedoch sind hier der Xbox Guide Knopf und die Buttons A,B,X,Y anders.
Der Guide Knopf ist Chrom ähnlich und spiegelt, die Buttons sind nun nicht mehr farbig, sondern gräulich bis dunkel grau.
Die wohl größten Änderungen betreffen die Analogsticks, als auch das Digital Kreuz.
Die Analogsticks sind nun nach innen gewölbt, mit einer runden Innenfläche, daher griffiger und nicht wie im vorherigen Design, durch vier kleine Punkte abgegrenzt.
Beim Digitalkreuz, haben wir die Wahl zwischen zwei Arten.
Entweder wir heben den Untergrund des Kreuzes nach oben, dadurch ist es identisch zum alten, oder wir drehen diesen nach Unten, dann ist das Kreuz hervorgehoben, was bei Prügelspiele deutlich mehr Kontrolle gebietet.



Dazu kommt noch ein „Play & Charge Kit“, sprich ein Aufladbarer Akku mit Kabel zum Aufladen an der Xbox 360.
Preislich wird der Controller bei ca. 60€ liegen und in Deutschland Anfang März veröffentlicht (ca. 4 März).



Hier noch mein Video dazu.

Mittwoch, 9. Februar 2011

Die VS. Serie von X-Men vs. Street Fighter bis Marvel vs. Capcom 3 Teil 2

Nun wollen wir uns im zweiten Teil des Specials, um die dritte und vierte Auskopplung der Marvel vs. Capcom Serie kümmern, um Marvel vs. Capcom: Clash of SuperHheroes und Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.



Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Playstation 1 Version)


Die dritte Auskopplung der Serie erschien, in Europa auf Playstation und für die Dreamcast (Februar 2000 & Oktober 1999).
Die Serie wurde ab hier, um einige Franchises erweitert.
Nun mischen, neben den Street Fighter Charaktere auf der Seite Capcoms, auch andere Charaktere mit, wie z.B. Megaman, Strider Hiryu, Morrigan, Captain Commando usw.
Die Steuerung ist identisch zum Vorgänger und ermöglicht auch blutigen Anfänger die Möglichkeit einen einstieg zu finden, dafür gibt es die Steuerungsmöglichkeit „Beginner“.
Mit dieser Steuerungsart, muss man nur zweimal z.B. den Schlagbutton drücken, damit eine Technik benutzt wird.
In Marvel vs. Capcom wurde das Teamplay im Grunde über Bord geworfen.
Wenn wir uns einen Charakter auswählen, haben wir die Wahl zwischen den „Super Hero Partners“ und den „Special Hero Partners.
Im Kampf bedeutet dies folgendes:
Haben wir einen Super Hero Partner, können wir ihn nur einsetzen, wenn wir einen Hyper Combo einsetzen (dafür brauchen wir zwei Energiebalken). Wenn wir nun diesen Hyper Combo einsetzen, tritt unser Partner auf den Plan und greift auch ein bzw. an.
Dazu haben wir die Möglichkeit, anstatt eines Hyper Combos einen Doppelteam Combo auszuführen, dazu müssen wir mindestens einen Energiebalken voll haben.
Beim einsetzen dieses Combos, wird ein zweiter Charakter auf den Bildschirm gerufen, der genaus der gleiche ist wie der gegnerische Krieger. Wir steuern während dessen zwei Charaktere gleichzeitig, damit können wir mit beiden Krieger also nun draufhauen oder Techniken vom Stapel lassen, währenddessen sind aber Hyper Combos nicht möglich.
Sollten wir uns für einen „Special Hero Partner“ entscheiden, so können wir jederzeit herein rufen, damit er den Gegner angreift. Auch hier können wir diesen Doppelteam Combo einsetzen, damit unsere Spezialheld eintrifft, einen Angriff benutzt und sobald er diesen eingesetzt hat, verschwindet er vom Bildschirm. Doch taucht er wieder auf und greift weiter an, solange bis die Zeit dieses Combos vorbei ist.
Als Endgegner wurde nun Apocalypse abgelöst durch Magneto. Ist dieser besiegt, verwandelt er sich in Onslaught, dieser braucht fast den ganzen Bildschirm in seiner zweiten Form.
Wie auch im Vorgänger, sind auch im Sequel Charaktere freischaltbar (secret charakters).
Insgesamt gibt es neun geheime Charaktere, sieben davon Spielbar und zwei als Partner.
Diese sind Gold War Machine, Red Venom, Orange Hulk (diese ignorieren die Angriffe des Gegners, erleiden aber mehr Schaden), der Endbos Onslaught, Roll, Lilith & Shadow Lady (diese sind im Grunde nichts anderes als neue Skins). Die Partner sind Sentinel und Shadow.


Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (Basis XBLA Version)

Marvel vs. Capcom 2 ist also nun die vierte Auskopplung der Marvel vs. Capcom Serie (und sechstes Spiel der VS. Serie) und erschien bisher für Dreamcast, Gamecube, PS2, Xbox und per PSN und XBLA für PS3 und Xbox 360. Damit ist Marvel vs. Capcom 2 der meist veröffentlichte und wohl auch der erfolgreichste Titel der Serie.
Neu war auch hier das Spielprinzip nicht, die Kämpfe sind aber um einiges schneller, wodurch der Spielfluss gehörig an die Geschwindigkeit gewann.
Combos sind einfacher auszuführen, Luftkämpfe funktionieren noch besser und es ist Möglich bis zu einem 200er Combo vom Stapel abzulassen. Ebenfalls ist es möglich jederzeit einen Partnercharakter in den Ring zu rufen, damit dieser einen Angriff ausführt, dazu kommt noch die Möglichkeit den gegnerischen Kämpfer aus den Ring zu hauen, damit ein anderer eingewechselt wird.
Die wohl größte Neuerung ist das Prinzip der Kämpfe, denn seit diesem Spiel sind nun 3-vs-3 Kämpfe an der Tagesordnung.
Wenn wir uns einen Krieger aussuchen, haben wir die Möglichkeit zwischen drei Unterstützungsstile der Krieger. Diese bewirken andere Angriffe und Hyper Combos unserer Kämpfer, wenn wir diese rein rufen bzw. einen dreifachen (oder zweifachen)Hyper Combo ausführen.
Zur Auswahl steht diesmal auch ein großes Repertoire an Kämpfer, es sind ca. unglaubliche 56 Stück an der Zahl. Dies bringt aber auch einige Probleme mit sich.
Die Kämpfer sind ziemlich schlecht ausbalanciert, Beispiele:
Akuma verträgt kaum Treffer, Juggernaut ist zu stark, Servebot ist zu klein, Iceman und Sentinel haben eine zu starke Verteidigung usw.
Im Story-Modus (bzw. Arcade) gibt es wieder einen neuen Endboss, Abyss.
Dieser reagiert kaum auf die Angriffe des Gegners und muss in drei Formen besiegt werden.
In den Ursprungsversion (Dreamcast als Beispiel) haben wir Punkte bekommen, wenn wir z.B. den Story-Modus beenden, damit können wir neue Farben und Charaktere freischalten (in der PSN und XBLA Version ist alles freigeschaltet).
Leider wurde in den PSN und XBLA Versionen, das ursprüngliche Intro entnommen, sowie auch der Epilog, die Credits, wenn man Abyss besiegt hat. Dazu muss man den Dash (das schnelle Fortbewegen in Richtung Gegner) nun manuell ausführen, anstatt nur eine Taste zudrücken.




Im nächsten Teil, werde ich die zwei Capcom vs. SNK Spiele aufgreifen, und danach kommt der Abschluss mit Tatsonoku vs. Capcom und Marvel vs. Capcom 3 (+ einm ca. "30 Minuten mit" Video)